…
<param name=”FlashVars” value=”tag=as3″/>
<embed flashvars=”tag=as3″/>
…
AS项目,或者Flash里:
stage.loaderInfo.parameters.tag
Flex3项目:
Application.application.parameters.tag
Flex4项目:
FlexGlobals.topLevelApplication.parameters.tag
备忘.
…
<param name=”FlashVars” value=”tag=as3″/>
<embed flashvars=”tag=as3″/>
…
AS项目,或者Flash里:
stage.loaderInfo.parameters.tag
Flex3项目:
Application.application.parameters.tag
Flex4项目:
FlexGlobals.topLevelApplication.parameters.tag
备忘.
这两天突然好玩做了这么个玩意,输入火兔网的帐号即可浏览该用户的所有照片。
地址:
http://app.foxling.cn/picturelife/
功能:
鼠标拖动:左右滑动,向左滑动时,自动加载更多的照片(前提是还有更多照片…)
鼠标点击空白区域:缩放到合适大小
鼠标滚轮:放大,缩小显示区域
鼠标点击单张小图:加载该大图,并且放大到原始尺寸。
预览图:
后续:
仓促弄出来玩玩,有待继续改进。
通过自定义类的方式创建皮肤,控制性更强,占用的内存更少。
ProgrammaticSkin类是外观元素的基类,它们通过编程方式来绘制自身。
关于ProgrammaticSkin类的更多信息,猛击这里:
http://www.airia.cn/ActionScript3API/livedocs/mx/skins/ProgrammaticSkin.html
自定义类
package skins
{
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Graphics;
import mx.skins.ProgrammaticSkin;
public class CustomBG extends ProgrammaticSkin
{
public function CustomBG()
{
[...]
收集了不少的会导致内存泄露的情况:
事件监听:
对父级对象加了监听函数,会造成内存泄露,例:
override protected function mouseDownHandler(…):void
{
systemManager.addEventListener(“mouseUp”, mouseUpHandler);
……
解决:
在销毁对象的时候,remove掉这些监听,虽然弱引用也可以避免这些问题,但自己掌控感觉更好。
但以下几种情况不会造成内存泄露:
弱引用:someObject.addEventListener(MouseClick.CLICK, handlerFunction, false, 0, true);
对自己的引用:this.addEventListener(MouseClick.CLICK, handlerFunction);
子对象的引用:
private var childObject:UIComponent = new UIComponent;
addChild(childObject);
childObject.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
总之…有addEventListener,就removeEventListener一下吧,要为自己做的事负责~哈哈
清除引用
remove掉子对象后并不会删除该对象,他还保留在内存中,应该将引用设置为null
removeChildren(obj);
obj = null;
public static function log(txt:String):void
{
var date:Date = new Date();
var fileName:String;
fileName = “errlog-” + date.getFullYear().toString() + (date.getMonth()+1).toString() + date.getDate() + “.txt”;
var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath(fileName);
var fs:FileStream = new FileStream();
txt = “\n\n——–” + date.toString() + [...]