分类: JS/AJAX/DOM

利用js建立img对象实现预加载图片

通过判断Image加载完了再改变img的src值,在未加载前,可以先给和load图片。

var oImg = document.getElementById('oImg');
var img = new Image();
img.src = '1.jpg';
img.onload = function() {
	oImg.src = this.src;
	oImg.style.width=this.width;
	oImg.style.height=this.height;
}
<img src="load.gif" id="img01" alt="img" />

实现Load效果,具体实例:
/examples/js-load-img/loadimg.html

JS里setTimeout为0的小应用

首先,看看例子:
/examples/setTimeout0.html

在示例B中,虽然setTimeout设置为0,但是,从Javascript调用堆栈(call stack)来说,他被加入到另一个队列。
当onkeydown事件触发的时候,显示字符的动作就被放入了下一个调用堆栈,一旦onkeydown事件触发的堆栈关闭后就开始执行。这样,就形成了即输即显示的效果。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>setTimeout为0的应用</title>
<style type="text/css">
body { background:url(images/page-bg.gif); font-size:14px;}
</style>
</head>

<body>
<h1>setTimeout为0的应用</h1>
<p>在下面两个输入框里输入字符,看看有什么不同?</p>
<p>
A:<input type="text" id="t1" name="t1"
onkeydown="document.getElementById('t1text').innerHTML='你输入了:'+this.value;" value="" />没有使用setTimeout

</P>
<div id="t1text">你输入了:</div>
<p>
B:<input type="text" id="t2" name="t2"
onkeydown="var t2=this;setTimeout(function(){document.getElementById('t2text').innerHTML='你输入了:'+t2.value},0);"
value="" />setTimeout为0</p>
<div id="t2text">你输入了:</div>
</body>
</html>

用@cc_on 语句简便判断IE浏览器

/*@cc_on
alert(@_jscript_version);
@*/

这是一个被注释掉的代码?NO~这段代码是可以在IE浏览器里执行的,忽略其他所有浏览器。
如果你只需要判断IE与非IE浏览器,这是一个不错的选择
你只需这样:
var isMSIE = /*@cc_on!@*/!1;
不记得在某仙的Blog中看到有用到@cc_on,搜索了一下,发现@cc_on是很好玩的东西嘛,挺实用,嘿嘿。
更详细的内容请看:http://www.blueidea.com/tech/web/2006/3238.asp